明日的編輯,要有很多力──談《編集會議》(宣傳會議2015年11月別冊)

Published on

英吋

,

《編集會議》是少數專門探討編輯這檔事的雜誌,它是《宣傳會議》的特刊,一年會出版四期,每次都有一些有趣的創見,此外,日本編輯出版市場相對台灣而言較為成熟,如果有看到我都還是會買下。這一期的專題,直接就寫著「編集2.0」,更是身為編輯的我無法避開的主題阿!!

0604-1.jpg

前言開宗明義寫了隨著時代演進,編輯的角色也要隨之改變,過去單純販賣好看的東西,這樣的時代已經結束,要如何與讀者、使用者溝通的編輯力越來越重要。

於是第一個題目便是未來的編輯。

曾在講談社擔任編輯,現任コルク出版社社長佐渡島庸平,強調出版除了作品本身優秀外,如何與讀者溝通成為非常重要的話題,它舉了《宇宙兄弟》的例子,作者在Line上有九萬人加入,Twitter則有四萬人追蹤,其中約有10%反應為確實的讀者,如何保持與讀者的互動相當重要。

0604-2.jpg

再來,是編輯的任用標準。

這裡找了寶島社編輯長、角川人事課長與Line的副部長來談任用編輯的標準。

他們提到企劃力是必要條件,能夠製作內容,並且轉換成實際業績的能力相當重要,還要能擁抱最新的資訊與科技,並且活用,其實還是呼應了第一題的與使用者接觸、情報收集的能力。

 

第三,講到內容行銷。

一開始提到美國編輯轉變為寫手的趨勢,再來提到五個要點。

  • 要以讀者為起點,又呼應了前面。
  • 新聞與資料搜尋是必要能力。
  • 如何造成影響力與擴散力,主要還是靠網路傳播。
  • 徹底專注於利基,針對目標讀者,綜合性資訊內容會日漸弱化。
  • 數據、數據、數據。

0604-3.jpg

第四,編輯力。

先從音樂市場切入,提到現在的環境,體驗大於視聽。音樂販售轉變為線上串流,因此現場演唱會的重要性增加(收入上也是吧?),近二十年來,現場演唱會的數量較過去增加了三倍,而且門票價格也逐漸降低,因此設計體驗的編輯力也日漸重要,期望能創造線上收費會員的養成。

0604-4.jpg

第五,Infographic。

Inforgraphic是將情報整合與價值化的利器。設計師與編輯的角色會越來越重疊,視覺力會是決定編輯力的重要環節,如何用圖表快速讓使用者了解到你的想法會是很大的要點。

 

第六,新手編輯說法,從1.0邁向2.0的過程。

找了三名1986~87年生的編輯來探討編輯的責任,其中一人提到「一次做到位,是編輯的終極任務」;另一個則說「編輯,要懂得取捨,知道孰重孰輕」;最後一個則是「我想知道,編輯還有什麼可能性」

 

來到結論。

這個專題事實上也點出編輯的困境,就是我們如何更貼近這個世界,如何善用資訊,要能主動出擊,與讀者互動,並且順應時代做出適切的調整。其中我覺得最重要的大概是企劃力,要有content-maker的能力,而不只是一個中繼點。簡單的說,編輯要有走出去的能力,我認為這也是我在過去做書籍編輯時最大的盲點,想做內容卻沒有足夠的能力,另外還有圖像處理的能力,懂得處理視覺,而且是能讓讀者一下就能理解的視覺能力。

 

此外,還有一些很有意義的主題,比如他們找了好幾間書店的人來探討,書籍銷售不佳時,書店還有什麼可能性,把書店店員視為書店空間的編輯,地域性,活用POP的作法,這大概是台灣永遠也不可能提出的企劃。還有下一個世代的編輯,訪問了大學生編輯社團的人。真的要研究,不知道要花多久時間才能看完呢。

發表留言


Hey!

Hey there, fellow Robloxian! Whether you’re here to discover hidden gem games, level up your building skills, or just stay in the loop with the latest events, you’re in the right place. This blog is all about sharing the coolest things in the Roblox universe—from developer tips to epic game reviews. So grab your Bloxy Cola, hit that follow button, and let’s explore the world of Roblox together! 🚀


Join the Club

Stay updated with our latest tips and other news by joining our newsletter.