《編集會議》是少數專門探討編輯這檔事的雜誌,它是《宣傳會議》的特刊,一年會出版四期,每次都有一些有趣的創見,此外,日本編輯出版市場相對台灣而言較為成熟,如果有看到我都還是會買下。這一期的專題,直接就寫著「編集2.0」,更是身為編輯的我無法避開的主題阿!!

前言開宗明義寫了隨著時代演進,編輯的角色也要隨之改變,過去單純販賣好看的東西,這樣的時代已經結束,要如何與讀者、使用者溝通的編輯力越來越重要。
於是第一個題目便是未來的編輯。
曾在講談社擔任編輯,現任コルク出版社社長佐渡島庸平,強調出版除了作品本身優秀外,如何與讀者溝通成為非常重要的話題,它舉了《宇宙兄弟》的例子,作者在Line上有九萬人加入,Twitter則有四萬人追蹤,其中約有10%反應為確實的讀者,如何保持與讀者的互動相當重要。

再來,是編輯的任用標準。
這裡找了寶島社編輯長、角川人事課長與Line的副部長來談任用編輯的標準。
他們提到企劃力是必要條件,能夠製作內容,並且轉換成實際業績的能力相當重要,還要能擁抱最新的資訊與科技,並且活用,其實還是呼應了第一題的與使用者接觸、情報收集的能力。
第三,講到內容行銷。
一開始提到美國編輯轉變為寫手的趨勢,再來提到五個要點。
- 要以讀者為起點,又呼應了前面。
- 新聞與資料搜尋是必要能力。
- 如何造成影響力與擴散力,主要還是靠網路傳播。
- 徹底專注於利基,針對目標讀者,綜合性資訊內容會日漸弱化。
- 數據、數據、數據。

第四,編輯力。
先從音樂市場切入,提到現在的環境,體驗大於視聽。音樂販售轉變為線上串流,因此現場演唱會的重要性增加(收入上也是吧?),近二十年來,現場演唱會的數量較過去增加了三倍,而且門票價格也逐漸降低,因此設計體驗的編輯力也日漸重要,期望能創造線上收費會員的養成。

第五,Infographic。
Inforgraphic是將情報整合與價值化的利器。設計師與編輯的角色會越來越重疊,視覺力會是決定編輯力的重要環節,如何用圖表快速讓使用者了解到你的想法會是很大的要點。
第六,新手編輯說法,從1.0邁向2.0的過程。
找了三名1986~87年生的編輯來探討編輯的責任,其中一人提到「一次做到位,是編輯的終極任務」;另一個則說「編輯,要懂得取捨,知道孰重孰輕」;最後一個則是「我想知道,編輯還有什麼可能性」
來到結論。
這個專題事實上也點出編輯的困境,就是我們如何更貼近這個世界,如何善用資訊,要能主動出擊,與讀者互動,並且順應時代做出適切的調整。其中我覺得最重要的大概是企劃力,要有content-maker的能力,而不只是一個中繼點。簡單的說,編輯要有走出去的能力,我認為這也是我在過去做書籍編輯時最大的盲點,想做內容卻沒有足夠的能力,另外還有圖像處理的能力,懂得處理視覺,而且是能讓讀者一下就能理解的視覺能力。
此外,還有一些很有意義的主題,比如他們找了好幾間書店的人來探討,書籍銷售不佳時,書店還有什麼可能性,把書店店員視為書店空間的編輯,地域性,活用POP的作法,這大概是台灣永遠也不可能提出的企劃。還有下一個世代的編輯,訪問了大學生編輯社團的人。真的要研究,不知道要花多久時間才能看完呢。
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